お疲れ様です!
木曜日です。
『久しぶりの出社でパワー使い切ってぶっ倒れていました…』
あまり人に合わないように生活していた反動で、人と会話する能力失っていったのを思い出しました。
来週も頑張ろう…。
というところからはじめまして…
日本のFPSゲーマー層を大きく取り込んで、新規顧客も増やしたであろうAPEX。
その開発陣が開発した新ジャンルゲームである『Highguard』発売されましたね!
※PSのリンクです!
※Steamのリンクです!
これが…
『賛否両論なんです!』
私としてはゲームなんかは
『賛否両論が最もいい!』
と思うわけなんですが、理由は後で書こうかなと。
現在
・グラフィック性能や描画性能の最適化不足
・キー設定等が固定で変更できない
等々リリース直後のよくある『痒いところに手が届かない』系の問題とともに
・ゲーム性が難しい
・単純な打ち合い・倒しあいが楽しめない
・野良での参加が難しい(連携がとても大事)
で少々荒れてるようで賛否両論ってな感じです。
一応参考画像を以下に貼っておきます。

左の屋根の上にフレンドがいるような感じになります。まんまApexな感じですね!

パッシブ・アビリティ・アルティメット各キャラで特色がある。
さらっとゲームを触った感じは
・Apexのような銃の撃ち合いとキャラクター操作
→一番最初コントローラーで遊んでみたのですが、まんまApex。
ただコントローラーのボタンセッティングができなかった分、操作し辛さがあり加えてしゃがみとダッシュが切り替え式だったのが慣れなかったといった感じ。
今日修正されたはずなので使いやすくなったかなと。
エイムアシストに関してはApexと比較すると軽い印象で、Apexだとエイムが逃げ難い感じた部分も、それと比較すると柔らかい感じですね。
もっと感度詰めればいい感じになりそうです。
・Apexに過去あったアリーナモードのようなマネーシステム
→マネーの基となる水晶がMapのそこら中に転がっていて、その水晶をとると武器をパワーアップしたり、装備を買ったりできます。
そのUIもアリーナモードのような見栄えでイメージはしやすいかと。
ただよくあるファームとは異なり
『お金を集めて装備を買う。(もちろん拾うことも可能)』
といった感じが目新しく、マネーパワーがものをいう場面もあるのかも。
・レインボーシックスシージのような室内戦(攻城戦?)
→Mapの特定の場所に攻城戦開始のキー(見た目は剣)が発現して、それを拾い敵の本拠地に行くと攻城戦開始し!
攻防分かれて対処するのが楽しむポイント。
本拠地の壁が割れたり補強したり、そして爆弾を設置して…という爆破物対戦ゲームに代わるのも面白いですね。
スキルや連携の見せ所でもあるかもしれません。
ってな感触のゲームでした。
『こりゃ…今どの作業をするか?意思統一しないと…ダメかも。』
といった感じがしたので
『遊び方に深みがあり、チーム力が試される面白いゲームかも!?』
そう思った次第です。
※実際野良でプレイしてみたのですが、攻城戦のキーを取得した後的陣地へのルート取りや、城の補強、攻城戦を想定したスキルのチーム補完性は大事な気がするといった感触でした。
『そりゃいきなり短時間したら賛否両論になるわ!』
これだけ複雑だと、撃ち合いだけで無茶苦茶してキャリーするのも難しいため
『逆にチームらしさを感じる競技性の高いFPS』
だなと思いました。
また、Apex同様3人チームという集まりやすさも魅力!
チームゲームをするときの人数問題を解決し易いのかなと
『5対5で5人集めるのはきついけど…3人なら!』
となるのではないかなと。
評価の流れを見ると、1・2時間プレイの人が低評価つけがち、それ以上になるにつれ高評価になっているところを見ると、
『スピーディーで動きやすいのに硬派なゲーム性!』
という傑作の香りがしますね!
本記事は初めての試みでしたが、最新ソフトウェアの感触書いてみました。
無料でプレイできますので、『お友達と』触ってみてはいかがでしょうか?
※多分一人はきついっす…
って話でした!
最近流行りのPCコントローラー張っておきます。
ではまた!
※わりかし新しめのゲームの記事張っておきます!
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