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#203 余談 Apex Legendsのアップデートが来て、改めてなぜ流行ったんだろうと今更考えた話。

 

お疲れ様です!

 

 木曜日です。

 『ちょっとふさぎ込む日が続いています。

 元気を出したいのですが、どうも体調があまりよくないそう感じる毎日です。

 あんまり重い話をするのもあれなのですが、ちょっと調子が悪いのを何とかしたいそう思う日々です。

 

 そんな今日ですが皆さんいかがお過ごしでしょうか?

 『ふさぎ込んでいても、頭は勝手に回転する

 わけで。

 

 何かといろんなことを考えてしまうわけなんですが、そんな中来ました。

 『Apex Legendsの新シーズン!…え~ネット上は大荒れです

 大人気ゲームだから仕方がないね!と思いながらネット上の情報をチラ見していました。

 で、その荒れている要因というのが

 『ランクマッチにおいてランダムスポーンシステムを消した!

 ということなんです。

 

 ※トレーラー


www.youtube.com

 

 まぁ私はどっちでもいい派なのでとやかく言うつもりはありませんが、

 『改めてApex Legendsが流行った理由を考える

 いい機会になったなと思いました。

 

 もともとTitanfallの続編として描かれているApex Legends。

 何かと会社視点で会話するとEAに飛び火が行きがちですが、開発元は『Respawn Entertainment』なわけで

 『元をたどればCODを作った人々が移籍しチーム結成・開発した

 ゲームなんです。

 

 となるとスピード感あふれるキャラクターコントロールや、銃の撃ち感の気持ちよさが売りなのかなと考えると

 『武器を取得して、さっさと撃ち合おうぜ!

 といった仕様変更もわからんでもない…そう思った次第で。

 

 ある意味原点に立ち返る(もともとのゲームシステム)仕様になっただけかなと納得しました。

 

 で、ここでふとこのゲームが何でこんなに売れたんだろと思ったんです。

 『このCOD的な操作性を伴う、バトロワの勝利

 と

 『キャラに複数意味を持たせていること

 加えて

 『ピンにボイスがあること

 なのかなと考えました。

 

 7年続いているゲームで私はシーズン10から始めて約4年で1000時間程度遊んでいる身。

 加えてソロでダイヤ行くか行かないかぐらいの適当に遊んでいるプレイスキルなので私なりの楽しみ方を考えたって話なんですが、まぁブログを見ての通りFPSゲームをいろいろ触っている身としては

 『今思えばよくできたゲームだな

 と思って書こうかなと。

 

 まずは

 『このCOD的なゲーム性に伴う、バトロワの勝利

 そう

 『周りが好戦的で普通にバトルロワイヤルムーブすると勝利に近づく

 ことなのかなと。

 世間ではキル・アシストという数字に目が行きがちですし、評価軸にもなったりするわけなんですが本質は最後まで生き残って勝利を目指すゲームなので、初心者には非常にありがたかったのかと。

 そんなに銃を撃たずとも順位が上がり、定期的に勝利をつかむことができる。

 その成功体験を定期的に味わうことができるのは、プレーヤーのやる気を継続させてくれる作りだったかと。

 

 次に

 『キャラに複数意味を持たせていること

キャラピック画面(Respawn Entertainment)

 役割がいくつかに分かれており、攻撃的なキャラ・移動キャラ・索敵キャラ・サポートキャラ・自陣確保キャラと大まかに分かれています。

 ヒーローシューターなので各キャラクターが何かしら能力をもっておりそれを駆使して戦い抜くのですが、

 『キャラクターが、若干他の役割を賄えたりする

 点がウケたのかなと考えました。

 

 例えば今回アップデートが来たヒューズというキャラクター。

 

 彼はアタッカーである『アサルト』という役割なんですが、私なりの解釈だと

 『アタッカーは『その場所に居たくねぇ』と感じさせるデザイン

 になっているのかなと解釈しています。 

粘着爆弾であるナックルクラスター(Respawn Entertainment)

 特定の範囲にバチバチっと爆発させ少しのダメージを与える特殊能力がメインスキル。 これがアサルトという役割のスキルになっているのですが、アルティメットはというと

領域に火が燃え上がるマザーロード(Respawn Entertainment)

 広大な範囲に火を上げダメージを与えつつ移動能力が低下する能力なんです。

 これは、ある意味コントローラー(領域確保)の役割もはたしていて

 『ここに居たねぇ から ここ行きたくねぇ…

 もできると。

 加えて今回追加になった

 

ナックルクラスターによる反動ジャンプ(Respawn Entertainment)

 先ほどのスキル爆弾を用いて短距離移動も可能になったで、移動キャラを補完しているようにも見えるわけなんです。

 キャラクターの特色をしっかり色分けしているにもかかわらず、そこに少しだけほかの役割のようなスキルも混ぜ込む。

 キャラクターピックから楽しめる作品なのでウケた要因の一つかと思いました。

 

 やはり最後はこれでしょう。

ピンでしゃべる!

 ボイスチャットがないと指示出しができなかったそのほかFPS

 矢印だけで『意図がわからない』時代を大きく変えたシステムだった気がします。

 これで一人で会話せずとも、味方と会話しながら戦えるのは本作の流行った大きな要因なのかなと。

サークル型に必要な指示が出るピンシステム(Respawn Entertainment)

 とアップデートが来るたび物議を呼ぶApex Legends。

 

 少し距離を置いていい点を探していく見かたをしていくと

 『アップデートによる環境変化への溜飲がさがるのでは?

 と感じたので今日書いてみました。

 

 せっかくの名作なので気分を前向きに遊んでみてはいかがでしょうか?

 ってお話でした!

 

 ※さすが純正コントローラーちょっと高価…。社外性出るといいけど。

 

 ※こちらはPC向けコントローラーAPEXで有名になった2000Hz出るスティックが特徴!

 

ではまた!

 

※最近ゲーム雑談ばかりですが、そのほか記事張っておきます!🤔

 よろしければ併せて読んでいただけると嬉しいです!🎮

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