サク・チューンの映画・音楽・ゲームなんでもあり!

ゲーム・映画・音楽で毎日を楽しく過ごすことをお手伝いします

当ブログはアフィリエイト広告を利用しています

#215 余談 APEX を開発したチームが作ったHighguardがサービス終了…という悲しいお話。

 

 お疲れ様です!

 

 火曜日です。

 『新たな目標ができ少しずつやる気を取り戻しました

 主業のほうで大きな変化があり、新たな方向性を見せてくれたので昨日月曜日から少しずつやる気を取り戻しております。

 うまくいくといいなぁと思いながら過ごした今日なのですが、皆さんは週の初め火曜日いかがお過ごしでしょうか?

 明日も引き続き頑張りましょう!

 

 というところからはじめまして…

 

 日本のFPSゲーマー層を大きく取り込んで、新規顧客も増やしたであろうAPEX。

 その開発陣が開発した新ジャンルゲームである『Highguard』…なんですが。

 『え~明後日3/12サービス終了らしいです…

 あれだけおすすめして2・3週後にサービス終了とは…。

 残念でならないです。

 

 ※一応トレーラーです


www.youtube.com

引用元:Highguard Steam Charts · SteamDB

 実際Steamの同時接続数も右肩下がりで…。

 ここ数日は世界で300人ほどしかプレイしていないという悲しい現状を突き付けられると、まぁしょうがないかなと思ってもみたり…。

  • 防衛フェーズ

  • ファームフェーズ

  • 攻城権利獲得フェーズ

  • 攻城フェーズ

 とやり繰りして遊ぶ本作だったのですが、

 『3Vs3にしては広いマップ

 『爽快感を感じ辛い、敵の硬さ

 『加えてややこしい、フェーズ管理

 といった、かなり一試合に心血注がなくてはならない本作はちょっと売れるの難しかったのかなぁと振り返った次第で…。

 

 個人的にはどこで戦い・どこで守り・どのルートを通り、敵を分散させるなど考えることが多いことで楽しかったのですが…

 『裏を返せばもったいぶってる、爽快感薄い

 等々あったのかなぁと考えたここ数日でした。

 

 で、ここから派生して

 『じゃぁなんでAPEXは生き残ったんだろう?

 そして

 『なぜXDefiantは駄目だったんだろう?

 ※急に出てきて申し訳ないXDefiantはこれから話します。

 

 と考えたんです。

 

 APEXは大流行したことで回りに友達プレイヤーが沢山いるというのはさて置き、

 『変わらない武器種を使い、同じようなフィールドを走って遊ぶ

 そうなると淘汰されてもおかしくなかったのでは?

 と考えるのですが…やはりそこは

 『偶発的勝利が発生するからではないかな?

 と思ったわけで。


www.youtube.com

※今回のガンダムはかなり気合入っていますね!

 

 キルポイントでゲーム内の高評価をもちろん得られますし、それとは別路線で最後まで生き残っていれば評価されるバトルロワイアルゲーム。

 

 これはある意味、自分より撃ち合いの強い敵に合わなければ勝利をつかむことも可能という希望を持たせてくれるので

 『勝利の快感を浴びることができるのかもしれない?

 といった希望を持てるからなのかもしれませんね。

 

 『Highguard』は強い敵(ゲームや撃ち合いが上手い敵)に出会うとかなりやられっぱなしのゲームだったように感じるので、硬派すぎたのかなぁって思ってもみたり。

 

 ただ最初期私的には、APEXの遊び方に慣れるまで肌に合わず『なんだこのゲーム?』と思いながらプレーしていたわけなんです。

 『降下して、ファームして、走って、戦って、負けたらまた降下から…

 銃を撃つゲームなのにファームとかめんどくせぇなと思ったんですが、まぁ遊び方に慣れればそんな苦にならず遊べているので、

 『やはり一息つきながら考え、戦える

 という緩急が売れたのかなと後々考えました。

 

 ただ、ここから私的に若干納得がいかないのが『XDefiant』という存在です。

 『CODを開発した面々で、UBIキャラを使ってCODしようぜ!

 といった意気込みで発売された本作。

 


www.youtube.com

 

 こちらも早々に退場してしまった無料ゲーム。

 定番のゲーム性、リアリティある武器そして特殊能力性も薄い作品なんですが

 『撃ち合い重視ならこれが差別化図れてるんじゃね?

 『だってファームとかポジショニングや駆け回るってだるいし

 とかも考えてみたのですが、ダメだった様子で。

 

 こちらはUBIの判断的には

 『収益化失敗が大きな要因

 と言っているのですが、その理由付けはどうだったんだろう?とかも感じつつ

 APEXのプレイヤーの中で

 『特に撃ち合いが好きな人間を囲い込めないかな?

 と思ったんですがダメで終了してしまいました。

 

 これは果たして課金要素がだめでマネタイズできなかったのか、それとも定番ゲーム性だから飽きてしまったのか、はたまた

 『撃ち合いだけが中心のゲームだと実力差が明白になるからか?

 と謎が深まるばかりです。

 

 確かにキャラクターデザインやバトルパス的な部分はちょっと野暮ったく感じはしましたが、そこが要因だよと理由付けするには安直だったような気がします。

 ※実際キャラクター本体が野暮ったく感じるところは私にもありました。

 

 この手のオーソドックスルールだと、秒でリスポーンできるためFPSの本懐である撃ち合いの爽快感をずっと感じられるのがいいはずなのに…なんで売れなかったんだろ…

 そういうもやもや感をサービス終了後も感じざる終えませんでした。

 

 と、

 『FPS戦国時代…次はどんな遊び方が来るんだろ?

 それとも

 『焼野原だからもう出すのやめよっか…売れないし…

 となるのか今後も見ものですね。

 加えて

 『新作を温かく歓迎するユーザーも増えるといいな!

 そう思った昨日今日でした!

 

 PS5版はもちろんのこと、PCでもコントローラーで遊べますので、おすすめのコントローラー張っておきますね!

 

 ※さすが純正コントローラーちょっと高価…。社外製出るといいけど。

 

 ※こちらはPC向けコントローラーAPEXで有名になった2000Hz出るスティックが特徴!

 

 といった雑談でした。

 

ではまた!

 

※現在まだ遊べる無料FPSゲームの記事張っておきます!🔫

 まだ読まれていなかったら読んでいただけいると嬉しいです! 

saku-tune.hatenablog.jp

saku-tune.hatenablog.jp

saku-tune.hatenablog.jp

 

もし本記事が気に入っていただけたら以下バナー押下していただけると

今後の活力になります!👐

ご協力よろしくお願いします!